《安卓逆向这档事》三、初识smali,vip终结者

  • 🍂轩落阁🍃 2024年10月31日 48阅读 1评论
  • AI摘要:

    🍂轩落の阁🍃AI

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    一、课程目标

    1.了解JVM、Dalvik、ART
    2.初识smali语法
    3.实战修改smali

    二、工具

    1.教程Demo(更新)
    2.MT管理器/NP管理器
    3.雷电模拟器
    4.jadx-gui
    5.核心破解

    三、课程内容

    1.什么是JVM、Dalvik、ART

    JVM是JAVA虚拟机,运行JAVA字节码程序
    Dalvik是Google专门为Android设计的一个虚拟机,Dalvik有专属的文件执行格式dex(Dalvik executable)
    Art(Android Runtime)相当于Dalvik的升级版,本质与Dalvik无异

    2.smali及其语法

    smali是Dalvik的寄存器语言,smali代码是dex反编译而来的。
    关键字

    名称注释
    .class类名
    .super父类名,继承的上级类名名称
    .source源名
    .field变量
    .method方法名
    .register寄存器
    .end method方法名的结束
    public公有
    protected半公开,只有同一家人才能用
    private私有,只能自己使用
    .parameter方法参数
    .prologue方法开始
    .line xxx位于第xxx行

    数据类型对应

    smali类型java类型注释
    Vvoid无返回值
    Zboolean布尔值类型,返回0或1
    Bbyte字节类型,返回字节
    Sshort短整数类型,返回数字
    Cchar字符类型,返回字符
    Iint整数类型,返回数字
    Jlong (64位 需要2个寄存器存储)长整数类型,返回数字
    Ffloat单浮点类型,返回数字
    Ddouble (64位 需要2个寄存器存储)双浮点类型,返回数字
    stringString文本类型,返回字符串
    Lxxx/xxx/xxxobject对象类型,返回对象

    常用指令

    关键字注释
    const重写整数属性,真假属性内容,只能是数字类型
    const-string重写字符串内容
    const-wide重写长整数类型,多用于修改到期时间。
    return返回指令
    if-eq全称equal(a=b),比较寄存器ab内容,相同则跳
    if-ne全称not equal(a!=b),ab内容不相同则跳
    if-eqz全称equal zero(a=0),z即是0的标记,a等于0则跳
    if-nez全称not equal zero(a!=0),a不等于0则跳
    if-ge全称garden equal(a>=b),a大于或等于则跳
    if-le全称little equal(a<=b),a小于或等于则跳
    goto强制跳到指定位置
    switch分支跳转,一般会有多个分支线,并根据指令跳转到适当位置
    iget获取寄存器数据

    其余指令可用语法工具查询定位方法:搜索弹窗关键字、抓取按钮id
    例子:

    //一个私有、静态、不可变的方法   方法名
    .method private static final onCreate$lambda-2(Lkotlin/jvm/internal/Ref$IntRef;Lcom/zj/wuaipojie/ui/ChallengeSecond;Landroid/widget/ImageView;Landroid/widget/ImageView;Landroid/widget/ImageView;Landroid/view/View;)Z //(这里面是方法的参数)这里是方法返回值类型,表示布尔值类型,返回假或真
        .registers 7  //寄存器数量
    
        .line 33  //代码所在的行数
        iget p0, p0, Lkotlin/jvm/internal/Ref$IntRef;->element:I  //读取p0(第一个参数,参考寄存器知识)中element的值赋值给p0
    
        const/4 p5, 0x1  //p5赋值1
    
        const/16 v0, 0xa //v0赋值10,在16进制里a表示10
    
        if-ge p0, v0, :cond_15  //判断p0的值是否大于或等于v0的值(即p0的值是否大于或等于10),如果大于或等于则跳转到:cond_15
    
        .line 34  //以下是常见的Toast弹窗代码
        check-cast p1, Landroid/content/Context; //检查Context对象引用
    
        const-string p0, "请先获取10个硬币哦" //弹窗文本信息,把""里的字符串数据赋值给p0
    
        check-cast p0, Ljava/lang/CharSequence; //检查CharSequence对象引用
    
        invoke-static {p1, p0, p5}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast; 
        //将弹窗文本、显示时间等信息传给p1
    
        move-result-object p0  //结果传递给p0
    
        invoke-virtual {p0}, Landroid/widget/Toast;->show()V  //当看到这个Toast;->show你就应该反应过来这里是弹窗代码
    
        goto :goto_31  //跳转到:goto_31
    
        :cond_15 //跳转的一个地址
    
        invoke-virtual {p1}, Lcom/zj/wuaipojie/ui/ChallengeSecond;->isvip()Z  //判断isvip方法的返回值是否为真(即结果是否为1)
    
        move-result p0  //结果赋值给p0
    
        if-eqz p0, :cond_43 //如果结果为0则跳转cond_43地址
    
        const p0, 0x7f0d0018  //在arsc中的id索引,这个值可以进行查询
    
        .line 37
        invoke-virtual {p2, p0}, Landroid/widget/ImageView;->setImageResource(I)V //设置图片资源
    
        const p0, 0x7f0d0008
    
        .line 38
        invoke-virtual {p3, p0}, Landroid/widget/ImageView;->setImageResource(I)V
    
        const p0, 0x7f0d000a
    
        .line 39
        invoke-virtual {p4, p0}, Landroid/widget/ImageView;->setImageResource(I)V
    
        .line 40
        sget-object p0, Lcom/zj/wuaipojie/util/SPUtils;->INSTANCE:Lcom/zj/wuaipojie/util/SPUtils; 
    
        check-cast p1, Landroid/content/Context;
    
        const/4 p2, 0x2 //p2赋值2
    
        const-string p3, "level" //sp的索引
    
        invoke-virtual {p0, p1, p3, p2}, Lcom/zj/wuaipojie/util/SPUtils;->saveInt(Landroid/content/Context;Ljava/lang/String;I)V //写入数据
    
        goto :goto_50 //跳转地址
    
        :cond_43
    
        check-cast p1, Landroid/content/Context;
    
        const-string p0, "\u8bf7\u5148\u5145\u503c\u5927\u4f1a\u5458\u54e6\uff01" //请先充值大会员哦!
    
        check-cast p0, Ljava/lang/CharSequence;
    
        invoke-static {p1, p0, p5}, Landroid/widget/Toast;->makeText(Landroid/content/Context;Ljava/lang/CharSequence;I)Landroid/widget/Toast;
    
        move-result-object p0
    
        invoke-virtual {p0}, Landroid/widget/Toast;->show()V
    
        :goto_50
        return p5  //返回p5的值
    .end method //方法结束
    
    //判断是否是大会员的方法
    .method public final isvip()Z
        .registers 2
    
        const/4 v0, 0x0 //v0赋值0
    
        return v0 //返回v0的值
    
    .end method

    修改方法:修改判断、强制跳转、修改寄存器的值
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    3.寄存器

    在smali里的所有操作都必须经过寄存器来进行:本地寄存器用v开头数字结尾的符号来表示,如v0、 v1、v2。参数寄存器则使用p开头数字结尾的符号来表示,如p0、p1、p2。特别注意的是,p0不一定是函数中的第一个参数,在非static函数中,p0代指“this",p1表示函数的第一个 参数,p2代表函数中的第二个参数。而在static函数中p0才对应第一个参数(因为Java的static方法中没有this方法)

    四、课后小作业

    1.关掉视频自己复现三种方法
    2.完成这个作业demo

    五、反思&答疑

    由于准备不是很充足,我感觉我讲的不是太好,多看看我列举参考文档有利于理解smali语法。
    对于开发者而言,在打包应用时,最好对代码进行混淆,否则逆向人员轻而易举得进行Crack,或者说在写代码的时候就不要用isvip、getvip等易辨识的单词作为方法名

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